Leçon 1 sur 8 · gratuite
Pourquoi le local, et avec quel PC
Les vrais chiffres de l'épisode 5 fabriqué sur un PC de bureau, ce que le local change par rapport au cloud, et ce que ta carte graphique (12, 16 ou 24 Go) peut faire tourner.
L'E05 en chiffres
Jusqu'à l'épisode 4, SerialKiwix était fabriqué dans le cloud (Higgsfield) : environ 200 crédits pour un épisode de 1 min 30, des plans parlants refusés par le filtre « nsfw » (Pêche, pourtant en cardigan boutonné, a été bloquée trois fois sur l'E04) et l'angoisse de rater un plan, parce que chaque essai se paie.
Le 29 octobre 2026, on a tout basculé sur le PC de KALEXEX. Voici le bilan réel de « La douche » :
| Mesure | Valeur |
|---|---|
| Épisode final | 2 min 07, 42 plans, −14,4 LUFS |
| Images générées | 60 (Qwen Image 2.1 + Pruna 8 pas, 864×1536) |
| Vidéos générées | 56 (MiniMax H3, 480×832, 4 pas) |
| Temps machine total | ≈ 67 min sur une RTX 5080 (16 Go) |
| Temps par image | ≈ 20 s |
| Temps par plan vidéo | ≈ 45-50 s |
| Crédits cloud | 0 |
| Refus de filtre | 0 |
| Versions dans la journée | 3 (v1, passe de cohérence v2, salle de bain refaite v3) |

Le chiffre le plus intéressant n'est pas dans le tableau : environ 40 % de ce temps machine a servi à corriger des erreurs de logique (Kiwix qu'on ne voit jamais entrer, un mixeur posé au sol puis tenu en l'air, Mangue qui arrive sans avoir entendu le cri…). En cloud, chaque correction aurait coûté des crédits. En local, refaire une scène entière (28 éléments) a pris 18 minutes. C'est ça, le vrai changement : tu as le droit de te tromper.
Ce que le local change (et ce qu'il ne change pas)

| Local (WanGP sur ton PC) | Cloud (Higgsfield, OpenRouter, fal.ai…) | |
|---|---|---|
| Coût par essai | électricité | crédits (ex. Grok Imagine 1.5 lite en 720p : ≈ 0,10-0,13 $ le plan sur notre E06, relevé le 30/10/2026) |
| Filtres de contenu | aucun (tu gardes tes propres limites : rien de sexualisé) | refus parfois incompréhensibles |
| Durée d'un plan | 4,5 s minimum imposées par H3, à couper au montage | 2-15 s selon le modèle |
| Résolution de travail | 480×832, agrandie en 720×1280 au montage | 720p à 4K |
| Son du modèle | inutilisable, on le coupe | parfois utilisable |
| Ce qu'il te faut | un PC avec une bonne carte NVIDIA | n'importe quel ordinateur |
| Licences | à lire de près (leçon 8) | conditions du service |
Le local n'est pas « mieux » en tout. Sur l'E06, on a mélangé : images et plans parlants en local, plans d'action délicats via Grok Imagine sur OpenRouter (≈ 4 $ pour tout l'épisode). La règle qu'on applique : local par défaut, cloud pour 2 ou 3 plans clés quand il y a du budget.
✅ À retenir : le local te fait gagner de l'argent, mais surtout de la liberté d'essayer. Deux graines pour un plan raté = 1 min 30 d'attente, pas une facture.
Quel PC ?
La pièce qui compte, c'est la VRAM (la mémoire de la carte graphique). Mais WanGP sait découper un modèle trop gros et l'envoyer à la carte morceau par morceau depuis la mémoire vive : c'est pour ça qu'un modèle vidéo de 20,6 Go tourne chez nous sur une carte de 16 Go. Ça marche, mais la RAM et le disque deviennent importants eux aussi.
Notre machine de production, pour référence : RTX 5080 (16 Go de VRAM), 64 Go de RAM, Windows, WanGP v18.88 en « profil mémoire 4 » avec quantification int8.

| VRAM | Ce qu'on a vérifié nous-mêmes | Ce que dit la doc de WanGP (relevée le 31/10/2026) | Notre conseil |
|---|---|---|---|
| 12 Go | rien (pas de carte de 12 Go sous la main) | « 8 Go suffisent pour commencer » ; depuis la v17.17 (07/10/2026), 15 s de vidéo H3 en 480p demandent « 5-6 Go » de VRAM | jouable en 480p avec le profil 4, mais compte plus lent que nos temps ; mesure sur 2-3 plans avant de lancer un épisode |
| 16 Go | tout l'E05 : 20 s/image, 45-50 s/plan vidéo, 13 lots dans la journée | — | notre configuration de référence, celle de tous les réglages du cours |
| 24 Go et plus | rien | plus de marge pour les grandes résolutions et les plans longs | plus confortable, mais ne change pas la méthode ; le 480p reste le bon choix pour la vitesse |
Quelques repères concrets mesurés sur notre PC :
- 720×1280 au lieu de 480×832 : environ 2,5 fois plus lent pour un gain qu'on ne voit pas sur un téléphone. On reste en 480p et on agrandit au montage.
- Plan à deux personnages avec FastH3 Omni (720p) : ≈ 1 min 40 par plan, au lieu de 45-50 s.
- Le premier lancement télécharge les modèles : le fichier du modèle vidéo H3 FL2VA pèse 20,6 Go, celui de Qwen Image 2.1 6,8 Go, et chacun tire aussi un encodeur de texte et des décodeurs (plusieurs Go de plus). Notre dossier de modèles fait 137 Go, essais compris.
Pour le reste de la machine :
| Pièce | Ce qu'on a | Pourquoi ça compte |
|---|---|---|
| RAM | 64 Go | WanGP y garde les gros modèles pendant qu'il les envoie à la carte. Avec moins, la doc propose le profil 5 (« fail safe »), plus lent, non testé chez nous |
| Disque | SSD, ≥ 150 Go libres conseillés | les modèles se chargent à chaque lot ; un disque lent ralentit tout |
| Carte | NVIDIA | WanGP a un guide AMD et Pinokio un script dédié, mais on ne l'a pas testé |
| Système | Windows | Linux marche aussi (WanGP le documente) ; tout ce cours est écrit pour Windows |
⚠️ Piège : une carte graphique « partagée » n'a pas toute sa VRAM. Navigateur, jeu, autre logiciel d'IA : tout ce qui tourne en même temps la grignote. Chez nous, la première règle d'une séance est de fermer WanGP et Maestro dans Pinokio avant de lancer les lots, sinon la carte est déjà prise.
Et l'électricité ?
On ne l'a pas mesurée, donc voici une estimation avec ses hypothèses : si ton PC consomme ≈ 400 à 500 W en pleine charge (hypothèse) pendant les 67 minutes de l'E05, ça fait ≈ 0,45 à 0,55 kWh. À 0,20-0,25 € le kWh (hypothèse, regarde le prix sur ta facture), l'épisode coûte de l'ordre de 0,10 à 0,15 € d'électricité. Même en doublant tout, on reste loin des crédits cloud.
Le local est-il fait pour toi ? Trois questions
- Tu as déjà une carte NVIDIA d'au moins 12 Go ? Si non, acheter une carte uniquement pour ça ne se justifie que si tu produis beaucoup ; commence en cloud (le cours 1 donne les deux chemins).
- Tu acceptes une machine occupée ? Pendant un lot, la carte est à 100 %. Pas de jeu, pas d'autre IA. Un épisode ≈ 40 min à 1 h 10 de machine.
- Tu vas lire les licences ? Les modèles locaux sont gratuits, pas sans conditions. En relisant les textes pour ce cours, on a vu que la licence de MiniMax H3 (datée du 2 août 2026) exclut l'Union européenne de son territoire. Avant de publier quoi que ce soit, et a fortiori avant de monétiser, la leçon 8 te dit quoi vérifier et quelles alternatives existent.
💡 Astuce : avant d'installer quoi que ce soit, regarde ta VRAM. Sous Windows, ouvre une invite de commandes et tape
nvidia-smi: la ligne « MiB » donne la mémoire totale de ta carte (16 303 MiB chez nous = 16 Go).
Ce que la suite t'apporte
Tu sais maintenant ce que le local t'offre et ce qu'il te demande. Les leçons suivantes passent à la pratique, avec nos fichiers réels : l'installation de WanGP avec Pinokio et nos réglages de performance (leçon 2), les images Qwen Image 2.1 avec références et nos prompts de l'E05 (leçon 3), la vidéo MiniMax H3 + Pika merge lite et l'art de couper ce que le modèle impose (leçon 4), les plans parlants en synchro labiale (leçon 5), la file d'attente qui enchaîne les lots toute seule (leçon 6), le dépannage (leçon 7) et les licences, texte en main (leçon 8).